Zvířata část 3
30. 4. 2008
Sirit rudý
Životaschop.: 1
Útočné číslo: (+2 + 3/+1) = 5/+1
(chapadla)
Obranné číslo: (+2 + 2) = 4
Odolnost: 12
Velikost: A
Bojovnost: 8
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 7/hmyz
Vytrvalost: 7/hmyz
Inteligence: 0
Poklady: nic
Zkušenost: 40
Zvláštní útok: parazit. Uchytí-li se sirit
ve svém hostiteli (tj. zraní-li jej svými
chapadly za alespoň 1 život), musí si
oběŅ každý den hodit proti pasti s po-
užitou vlastností Odl a nebezpečností
14. V případě úspěchu ubude ten den
oběti 1–6 životů. V případě neúspěchu
jí ubude 7–12 životů, navíc se jí stupeň
síly, obratnosti a odolnosti zvýší o 4
(nejvýše na 21), stupeň inteligence naopak o 4 klesne (nejníže na 2), dále jí
spánkem a odpočinkem ubývá o polo-
vinu více bodů únavy a přibývá o po-
lovinu více životů (zaokrouhluj naho-
ru). Příští den se veškeré vlastnosti
vrátí na původní hodnotu a postava si
musí proti pasti hodit znovu.
Slizník modrý
Životaschop.: 1–4 životy
Útočné číslo: (0 + 1/+1) = 1/+1
(zuby) + zvl.
Obranné číslo: (+1 + 1) = 2
Odolnost: 5
Velikost: A
Bojovnost: 4, na oheň a při
obraně královny 12
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 11/hmyz
Vytrvalost: 10/hmyz
Inteligence: 0
Poklady: nic
Zkušenost: 8
Při prvním útoku slizník vždy získává
překvapení.
Zvláštní útok: jed. Past Odl ~ 10 ~
1–3/7–12 a postih −3 k hodům na útok,
obranu, Sil a Obr, trvání 1 den/1 hodi-
na.
Slizovec průhledný
Životaschop.: 1 za každý 1
4 sáhu3
Útočné číslo: (0 + 5) = 5 (sliz) –
pouze zvl.
Obranné číslo: (−1 + 1) = 0
Odolnost: 13
Velikost: A–D
Bojovnost: 12
Zranitelnost: G, I, J, K, L
Pohyblivost: 6/hmyz
Vytrvalost: 23/hmyz
Inteligence: 0
Poklady: 400/10
Zkušenost: životaschopnost × 15
Tento slizovec, zvaný průhledný, je
blízkým příbuzným slizovce skalního
z DrD Pravidel pro pokročilé.
Při hodu na obranu si postava počí-
tá, jako by měla KZ=0.
Zvláštní útok: poleptání a obklope-
ní. Úspěšný slizovcův útok neubírá
životy, ale znamená, že slizovec svou
oběŅ obklopil a začal ji ihned rozleptá-
vat.Obklopená oběŅ simusí každé kolo
hodit proti pasti. Použitou vlastností je
Odl, nebezpečnost závisí na velikosti
leptaného tvora – pro postavu velikosti
A je to 10, pro velikost B 13 a pro C je
nebezpečnost 16. Síla pasti je 2–7/8–13.
Dokud oběŅ žije, má ještě šanci se
ze slizovcova sevření vymanit. Každé
kolo si může hodit proti pasti Obr~10
~ vymanila se/nevymanila se.
Sova
Životaschop.: 2
Útočné číslo: (+1 + 2/+2) = 3/+2
(zobák) +
(+1 + 3) = 4 (pařáty)
Obranné číslo: (+2 + 3) = 5
Odolnost: 14
Velikost: A
Bojovnost: 4
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 1/okřídlenec (na zemi)
13/okřídlenec (ve
vzduchu)
Vytrvalost: 10/okřídlenec
Manév. schop.:17
Inteligence: 1
Poklady: nic
Zkušenost: 55
Štír dravý
Životaschop.: 5
Útočné číslo: (+2 + 3) = 5 ocas +
zvl.;
(+2 + 2/+2) = 4
klepeta
Obranné číslo: (+2 + 4) = 6
Odolnost: 20
Velikost: B
Bojovnost: 10
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 10/hmyz
Vytrvalost: 12/hmyz
Inteligence: 0
Poklady: nic
Zkušenost: 105
Zvláštní útok: paralyzující jed. Past
Odl ~ 12 ~ postih −1 k hodům na
útok, obranu a obratnost na 1 smě-
nu/postih 4–6 na 2–7 směn. Jed začne
působit během jednoho kola.
Tabus
Životaschop.: 2, další 1 za každá tři
chapadla
Útočné číslo: (1 + 1) = 2 (za každé
útočící chapadlo) +
zvl. +
+3 + síla zbraně
(vržený předmět)
Obranné číslo: (+1 + 3) = 4
Odolnost: 25
Velikost: A–D
Bojovnost: 10
Zranitelnost: zvíře, ale H+
Pohyblivost: 8/hmyz (na suchu)
9/hmyz (ve vodě a
v bahně)
Vytrvalost: 12/hmyz
Manév. schop.:9
Poklady: 500/5 v okolí
Zkušenost: počet chapadel × 15
Tabus může zaútočit až tolikrát za ko-
lo, kolik je polovina jeho životaschop-
nosti. Na každý útok tváří v tvář potře-
buje alespoň tři chapadla, na vržení
předmětu stačí jedno. Protože tabovo
ÚČ závisí na počtu chapadel, kterými
je příslušný útok veden, může se tabus
rozhodnout, zda zaútočí méněkrát za
kolo silnějším útokem, nebo vícekrát
slabšími útoky.
Zvláštní útok: vytržení zbraně. Po-
kud je tabův útok chapadly úspěšný,
přestože se obránce bránil zbraní,
může se tabus rozhodnout, že místo
toho, aby sebral nepříteli životy, mu
zbraň vytrhne a odhodí ji do vzdále-
nosti rovné rozdílu hodu na útok a
hodu na obranu, nejdále však 3 sáhy.
Zvláštní útok: stržení. Pokud je ta-
bův útok chapadly úspěšný o 6 a více,
může se rozhodnout, že místo toho,
aby nepříteli sebral životy, jej srazí na
zem. Sražená postava bude vstávat
jedno kolo, během něhož se nemůže
bránit zbraní ani štítem a nemůže ani
útočit nebo kouzlit.
Vampýrovka
Životaschop.: 4 + 3
Útočné číslo: (+1 + 4) = 5 – pouze
zvl.
Obranné číslo: (+3 + 3) = 6
Odolnost: 12
Velikost: A
Bojovnost: 11
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 12/šelma
Vytrvalost: 21/drak
Manév. schop.:13
Inteligence: 0
Poklady: nic
Zkušenost: 65
Díky své nenápadnosti vampýrovka
při prvním útoku vždy získává pře-
kvapení.
Zvláštní útok: sání krve. Úspěšný
útok neubírá obránci životy, znamená
pouze, že vampýrovka se úspěšně ke
své oběti přisála. Každé kolo jí vysaje
2–7 životů, za každé dva vysáté životy
si vampýrovka může jeden svůj vylé-
čit.
Vij
Životaschop.: 8
Útočné číslo: (+2 + 4/−1) = 6/−1
(kusadla) 2× za kolo
Obranné číslo: (+2 + 5) = 7
Odolnost: 10
Velikost: D
Bojovnost: 12
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 15/hmyz
Vytrvalost: 12/hmyz
Inteligence: 0
Poklady: nic
Zkušenost: 360
Vij může zaútočit dvakrát za kolo, a to
i na dva různé protivníky, které má
v dosahu.
Zvláštní útok: jed. Odl ~ 8 ~ 1–
6/7–12, trvání ihned/1 kolo.
Zlativka
Životaschop.: 5
Útočné číslo: (+3 + 4/+2) = 7/+2
(kusadla) +
(+3 + 2/+1) = 5/+1
(drápy) +
(+3 + 3) = 6 (ocas –
škrcení)
Obranné číslo: (+3 +2) = 5
Odolnost: 8
Velikost: C
Bojovnost: 5
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 19/šelma
Vytrvalost: 9/šelma
Inteligence: 1
Poklady: nic
Zkušenost: 375
Díky svému maskování zlativka při
prvním útoku získává překvapení.
Může zaútočit různými útoky až tři-
krát za kolo, ale zpravidla jen na jed-
noho protivníka.
Zvláštní útok: oslepení. Pokud zla-
tivka odebere nepříteli v jednom kole
alespoň 7 životů kusadly anebo drápy,
podaří se jí kořist na 1–3 kola oslepit.
Žába omamná
Životaschop.: 1–2 životy
Útočné číslo: (+3 + 5) = 8 (plivnutí)
– pouze zvl.
Obranné číslo: (+3 + 1) = 4
Odolnost: 6
Velikost: A0
Bojovnost: 6
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 8/plaz
Vytrvalost: 6/plaz
Inteligence: 0
Poklady: nic
Zkušenost: 10
Zvláštní útok: droga. Po úspěšném zá-
sahu plivnutím (dostřel 1/2/3) oběŅ ne-
ztrácí životy, ale musí si hodit proti
pasti Odl ~ 12 ~ snížení stupně inteli-
gence o 2 na 1 hodinu/halucinace do-
provázené snížením inteligence o 6 na
1–6 hodin. Inteligence postav se sníží
maximálně na 2.
Životaschop.: 1
Útočné číslo: (+2 + 3/+1) = 5/+1
(chapadla)
Obranné číslo: (+2 + 2) = 4
Odolnost: 12
Velikost: A
Bojovnost: 8
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 7/hmyz
Vytrvalost: 7/hmyz
Inteligence: 0
Poklady: nic
Zkušenost: 40
Zvláštní útok: parazit. Uchytí-li se sirit
ve svém hostiteli (tj. zraní-li jej svými
chapadly za alespoň 1 život), musí si
oběŅ každý den hodit proti pasti s po-
užitou vlastností Odl a nebezpečností
14. V případě úspěchu ubude ten den
oběti 1–6 životů. V případě neúspěchu
jí ubude 7–12 životů, navíc se jí stupeň
síly, obratnosti a odolnosti zvýší o 4
(nejvýše na 21), stupeň inteligence naopak o 4 klesne (nejníže na 2), dále jí
spánkem a odpočinkem ubývá o polo-
vinu více bodů únavy a přibývá o po-
lovinu více životů (zaokrouhluj naho-
ru). Příští den se veškeré vlastnosti
vrátí na původní hodnotu a postava si
musí proti pasti hodit znovu.
Slizník modrý
Životaschop.: 1–4 životy
Útočné číslo: (0 + 1/+1) = 1/+1
(zuby) + zvl.
Obranné číslo: (+1 + 1) = 2
Odolnost: 5
Velikost: A
Bojovnost: 4, na oheň a při
obraně královny 12
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 11/hmyz
Vytrvalost: 10/hmyz
Inteligence: 0
Poklady: nic
Zkušenost: 8
Při prvním útoku slizník vždy získává
překvapení.
Zvláštní útok: jed. Past Odl ~ 10 ~
1–3/7–12 a postih −3 k hodům na útok,
obranu, Sil a Obr, trvání 1 den/1 hodi-
na.
Slizovec průhledný
Životaschop.: 1 za každý 1
4 sáhu3
Útočné číslo: (0 + 5) = 5 (sliz) –
pouze zvl.
Obranné číslo: (−1 + 1) = 0
Odolnost: 13
Velikost: A–D
Bojovnost: 12
Zranitelnost: G, I, J, K, L
Pohyblivost: 6/hmyz
Vytrvalost: 23/hmyz
Inteligence: 0
Poklady: 400/10
Zkušenost: životaschopnost × 15
Tento slizovec, zvaný průhledný, je
blízkým příbuzným slizovce skalního
z DrD Pravidel pro pokročilé.
Při hodu na obranu si postava počí-
tá, jako by měla KZ=0.
Zvláštní útok: poleptání a obklope-
ní. Úspěšný slizovcův útok neubírá
životy, ale znamená, že slizovec svou
oběŅ obklopil a začal ji ihned rozleptá-
vat.Obklopená oběŅ simusí každé kolo
hodit proti pasti. Použitou vlastností je
Odl, nebezpečnost závisí na velikosti
leptaného tvora – pro postavu velikosti
A je to 10, pro velikost B 13 a pro C je
nebezpečnost 16. Síla pasti je 2–7/8–13.
Dokud oběŅ žije, má ještě šanci se
ze slizovcova sevření vymanit. Každé
kolo si může hodit proti pasti Obr~10
~ vymanila se/nevymanila se.
Sova
Životaschop.: 2
Útočné číslo: (+1 + 2/+2) = 3/+2
(zobák) +
(+1 + 3) = 4 (pařáty)
Obranné číslo: (+2 + 3) = 5
Odolnost: 14
Velikost: A
Bojovnost: 4
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 1/okřídlenec (na zemi)
13/okřídlenec (ve
vzduchu)
Vytrvalost: 10/okřídlenec
Manév. schop.:17
Inteligence: 1
Poklady: nic
Zkušenost: 55
Štír dravý
Životaschop.: 5
Útočné číslo: (+2 + 3) = 5 ocas +
zvl.;
(+2 + 2/+2) = 4
klepeta
Obranné číslo: (+2 + 4) = 6
Odolnost: 20
Velikost: B
Bojovnost: 10
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 10/hmyz
Vytrvalost: 12/hmyz
Inteligence: 0
Poklady: nic
Zkušenost: 105
Zvláštní útok: paralyzující jed. Past
Odl ~ 12 ~ postih −1 k hodům na
útok, obranu a obratnost na 1 smě-
nu/postih 4–6 na 2–7 směn. Jed začne
působit během jednoho kola.
Tabus
Životaschop.: 2, další 1 za každá tři
chapadla
Útočné číslo: (1 + 1) = 2 (za každé
útočící chapadlo) +
zvl. +
+3 + síla zbraně
(vržený předmět)
Obranné číslo: (+1 + 3) = 4
Odolnost: 25
Velikost: A–D
Bojovnost: 10
Zranitelnost: zvíře, ale H+
Pohyblivost: 8/hmyz (na suchu)
9/hmyz (ve vodě a
v bahně)
Vytrvalost: 12/hmyz
Manév. schop.:9
Poklady: 500/5 v okolí
Zkušenost: počet chapadel × 15
Tabus může zaútočit až tolikrát za ko-
lo, kolik je polovina jeho životaschop-
nosti. Na každý útok tváří v tvář potře-
buje alespoň tři chapadla, na vržení
předmětu stačí jedno. Protože tabovo
ÚČ závisí na počtu chapadel, kterými
je příslušný útok veden, může se tabus
rozhodnout, zda zaútočí méněkrát za
kolo silnějším útokem, nebo vícekrát
slabšími útoky.
Zvláštní útok: vytržení zbraně. Po-
kud je tabův útok chapadly úspěšný,
přestože se obránce bránil zbraní,
může se tabus rozhodnout, že místo
toho, aby sebral nepříteli životy, mu
zbraň vytrhne a odhodí ji do vzdále-
nosti rovné rozdílu hodu na útok a
hodu na obranu, nejdále však 3 sáhy.
Zvláštní útok: stržení. Pokud je ta-
bův útok chapadly úspěšný o 6 a více,
může se rozhodnout, že místo toho,
aby nepříteli sebral životy, jej srazí na
zem. Sražená postava bude vstávat
jedno kolo, během něhož se nemůže
bránit zbraní ani štítem a nemůže ani
útočit nebo kouzlit.
Vampýrovka
Životaschop.: 4 + 3
Útočné číslo: (+1 + 4) = 5 – pouze
zvl.
Obranné číslo: (+3 + 3) = 6
Odolnost: 12
Velikost: A
Bojovnost: 11
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 12/šelma
Vytrvalost: 21/drak
Manév. schop.:13
Inteligence: 0
Poklady: nic
Zkušenost: 65
Díky své nenápadnosti vampýrovka
při prvním útoku vždy získává pře-
kvapení.
Zvláštní útok: sání krve. Úspěšný
útok neubírá obránci životy, znamená
pouze, že vampýrovka se úspěšně ke
své oběti přisála. Každé kolo jí vysaje
2–7 životů, za každé dva vysáté životy
si vampýrovka může jeden svůj vylé-
čit.
Vij
Životaschop.: 8
Útočné číslo: (+2 + 4/−1) = 6/−1
(kusadla) 2× za kolo
Obranné číslo: (+2 + 5) = 7
Odolnost: 10
Velikost: D
Bojovnost: 12
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 15/hmyz
Vytrvalost: 12/hmyz
Inteligence: 0
Poklady: nic
Zkušenost: 360
Vij může zaútočit dvakrát za kolo, a to
i na dva různé protivníky, které má
v dosahu.
Zvláštní útok: jed. Odl ~ 8 ~ 1–
6/7–12, trvání ihned/1 kolo.
Zlativka
Životaschop.: 5
Útočné číslo: (+3 + 4/+2) = 7/+2
(kusadla) +
(+3 + 2/+1) = 5/+1
(drápy) +
(+3 + 3) = 6 (ocas –
škrcení)
Obranné číslo: (+3 +2) = 5
Odolnost: 8
Velikost: C
Bojovnost: 5
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 19/šelma
Vytrvalost: 9/šelma
Inteligence: 1
Poklady: nic
Zkušenost: 375
Díky svému maskování zlativka při
prvním útoku získává překvapení.
Může zaútočit různými útoky až tři-
krát za kolo, ale zpravidla jen na jed-
noho protivníka.
Zvláštní útok: oslepení. Pokud zla-
tivka odebere nepříteli v jednom kole
alespoň 7 životů kusadly anebo drápy,
podaří se jí kořist na 1–3 kola oslepit.
Žába omamná
Životaschop.: 1–2 životy
Útočné číslo: (+3 + 5) = 8 (plivnutí)
– pouze zvl.
Obranné číslo: (+3 + 1) = 4
Odolnost: 6
Velikost: A0
Bojovnost: 6
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 8/plaz
Vytrvalost: 6/plaz
Inteligence: 0
Poklady: nic
Zkušenost: 10
Zvláštní útok: droga. Po úspěšném zá-
sahu plivnutím (dostřel 1/2/3) oběŅ ne-
ztrácí životy, ale musí si hodit proti
pasti Odl ~ 12 ~ snížení stupně inteli-
gence o 2 na 1 hodinu/halucinace do-
provázené snížením inteligence o 6 na
1–6 hodin. Inteligence postav se sníží
maximálně na 2.